Samstagnachmittag · 06.06.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord17 FP
♠K Q J 7
♥—
♦A K J 6 3
♣Q J 10 8
West7 FP
♠10 6 5 3 2
♥7 5
♦9 5 2
♣A K 9
Ost · Geber5 FP
♠A 9 8 4
♥J 9 8 6 4
♦10 7 4
♣6
Süd11 FP
♠—
♥A K Q 10 3 2
♦Q 8
♣7 5 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT1♠3♥4♦5♣
Süd4NT1♠3♥4♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♦Pass3♣
Pass6♣PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd3♣Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Treff, Extras (16+) oder 5-5.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ =N♠A1370100%
4♥ =S♣A62086%
3NT −1N♠4-10050%
4♥ −1S♣A-10050%
4♥ −1S♣A-10050%
4♥ −1S♣A-10050%
5♦ −2N♣6-20014%
3NT −4S♣A-4000%
Ersatzscore Bye49%