Samstagnachmittag · 06.06.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠K 8 7 3
♥A 10 5 2
♦A
♣K 9 5 2
West · Geber11 FP
♠A
♥Q 8 4 3
♦J 10 7 4 3
♣A 10 8
Ost11 FP
♠J 6 5 4
♥K J
♦K Q 5 2
♣J 7 6
Süd4 FP
♠Q 10 9 2
♥9 7 6
♦9 8 6
♣Q 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠––1♣
Süd–2♠––1♣
Ost1NT–1♥4♦–
West1NT–1♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Kontra1♠Pass
1NTPassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2O♠10200100%
2♦ =W♠3-9086%
2♠ −1S♦J-10064%
2♠ −1S♦J-10064%
2♦ +2W♣5-13036%
2♦ +2W♠3-13036%
1NTX +2W♥2-58014%
3NT =W♥2-6000%
Ersatzscore Bye43%