Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠5 2
♥J 10 9 8 7 3
♦A 9 8 4
♣4
West · Geber19 FP
♠K Q 7 6
♥A K 6
♦10 6
♣A Q J 7
Ost14 FP
♠A 8 3
♥Q 5
♦K Q 5
♣K 9 8 6 2
Süd2 FP
♠J 10 9 4
♥4 2
♦J 7 3 2
♣10 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT5♠3♥4♦6♣
West6NT5♠3♥4♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass2♣(a)Pass
3NTPass4♦Pass
5♣Pass6♣Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3NTBalanciert 18–19: Spielniveau gesetzt.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♦Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Treff: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West5♣2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost6♣Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Treff.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT −1O♠J10099%
4♠ =W♥J-62085%
3NT +3W♥J-69064%
3NT +3W♥J-69064%
6♣ =W♦A-137043%
6NT =W♥J-144015%
6NT =O♣3-144015%
6NT =O♠J-144015%
Ersatzscore Bye46%