Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠A
♥Q 4
♦Q 9 7 4
♣K 10 9 7 6 2
West8 FP
♠K J 10 9 8 6 2
♥K 3
♦J 8
♣5 3
Ost9 FP
♠7 3
♥9 6
♦A 10 6 5 3
♣A J 8 4
Süd · Geber12 FP
♠Q 5 4
♥A J 10 8 7 5 2
♦K 2
♣Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–2♣
Süd––4♥–2♣
Ost–3♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
2♠KontraPass3♥
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
  4. OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Süd3♥6+ Herz, kein Fit.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♦J42071%
4♥ =S♦J42071%
4♥ =S♦J42071%
4♥ =S♦J42071%
4♥ =S♦J42071%
4♥ −1S♠10-5022%
4♥ −1S♦J-5022%
5♥ −2S♣5-1001%
Ersatzscore Bye