Montagnachmittag · 19.01.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠A K Q 8 4 2
♥6 5
♦A 8 2
♣9 6
West6 FP
♠10
♥10 3
♦J 7 6 5 4 3
♣K Q 7 4
Ost10 FP
♠J 5 3
♥A 9 7
♦9
♣A J 10 8 5 3
Süd · Geber11 FP
♠9 7 6
♥K Q J 8 4 2
♦K Q 10
♣2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠4♥––
Süd–4♠4♥––
Ost–––1♦4♣
West–––1♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von West −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠Pass2♥
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♥6+ Herz, Minimum.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♥Fit in Herz und Manchewerte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2N♦968099%
4♥ +1S♣K65050%
4♠ +1N♣A65050%
4♥ +1S♣K65050%
4♥ +1S♣K65050%
5♠ =N♣A65050%
5♠ =N♦965050%
4♠ =N♦96201%
Ersatzscore Bye43%