Nord · Geber16 FP
♠K Q 10 9 4
♥9 4
♦A K J 2
♣K 2
West10 FP
♠7
♥Q 7 5 3
♦Q 5 3
♣A Q 6 4 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A J 8
♥A K
♦10 9 8
♣J 10 9 8 5
Süd1 FP
♠6 5 3 2
♥J 10 8 6 2
♦7 6 4
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| West | 3NT | – | 1♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♣Pass
2♠(a)Pass3NTPass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | N | ♣J | -100 | 99% |
| 4♣ = | O | ♠6 | -130 | 78% |
| 4♣ = | O | ♠6 | -130 | 78% |
| 1NT +2 | O | ♠6 | -150 | 43% |
| 2NT +1 | O | ♠5 | -150 | 43% |
| 3♣ +2 | O | ♠6 | -150 | 43% |
| 4♠ −2 | N | ♥A | -200 | 15% |
| 3NTX = | O | ♥8 | -550 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 44% |