Nord · Geber6 FP
♠J 9 8 5 4
♥7 5 3
♦J 6 5
♣A 6
West8 FP
♠K 10
♥K 9 8
♦10 4
♣Q 9 8 7 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A 7 6 3 2
♥A
♦A K 9 8 7
♣J 3
Süd10 FP
♠Q
♥Q J 10 6 4 2
♦Q 3 2
♣K 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | 2♦ | 4♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠3♥
PassPassKontraPass
3♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♥Q | 100 | 100% |
| 3♥ −1 | S | ♠K | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |