Mittwoch Nachmittag · 24.06.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber6 FP
♠5
♥Q 10 9 7 5 4
♦A 9
♣9 6 5 4
West18 FP
♠A Q 6 4
♥A J 8
♦8 6 2
♣A K 3
Ost11 FP
♠10 7 3
♥K 6 3
♦K Q J 10 4
♣Q 8
Süd5 FP
♠K J 9 8 2
♥2
♦7 5 3
♣J 10 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT3♠2♥5♦2♣
West5NT3♠3♥5♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♥3♦Pass
3♥(a)Pass3NTPass
6♦PassPassPass
  1. Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
  2. Ost3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. SüdPassKein Grund zu bieten.System
  4. West3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West6♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2O♥2-460100%
3NT +3W♥9-4900%
Ersatzscore Bye40%