Nord12 FP
♠5 4 2
♥—
♦A K 8 4 3 2
♣K Q 8 2
West1 FP
♠8 6
♥7 3
♦10 9 7 6 5
♣J 10 7 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠K 10 7
♥K J 8 6 5
♦J
♣A 9 6 3
Süd15 FP
♠A Q J 9 3
♥A Q 10 9 4 2
♦Q
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 5♠ | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 5♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥1♠
Pass2♥(a)Pass4♠
PassPassPass·
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♥7 | 630 | 100% |
| 4♠ = | S | ♥7 | 620 | 0% |
| Ersatzscore Bye |