Nord · Geber13 FP
♠K Q 10 5
♥K 9 8
♦Q J
♣Q 10 8 7
West18 FP
♠A 9
♥A Q
♦A 9 5 4 3 2
♣K J 3
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠8 7 3 2
♥7 4 3
♦8 7 6
♣A 9 6
Süd5 FP
♠J 6 4
♥J 10 6 5 2
♦K 10
♣5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 3♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 1♠ | – | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
KontraPass1NTPass
2♦PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X = | S | ♦A | 730 | 100% |
| 3♥ −1 | N | ♦6 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |