Montagabend-stressfrei · 08.06.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠J 6
♥5
♦K Q J 8 6 3
♣K 10 6 4
West16 FP
♠Q 4
♥A K J 10 8 2
♦A 7 4
♣Q 2
Ost · Geber14 FP
♠A K 8 7 5 2
♥Q 9 4
♦5
♣A J 9
Süd0 FP
♠10 9 3
♥7 6 3
♦10 9 2
♣8 7 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠7♥1♦2♣
West7NT7♠7♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
4♥Pass4♠Pass
5♣Pass6♥Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +3W♣4-71080%
4♥ +3W♦K-71080%
5♥ +2W♠J-71080%
6♥ +1W♠J-146030%
6♠ +1O♦10-146030%
7♥ =W♦K-22100%