Dienstagnahmittag · 09.06.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber2 FP
♠9 8 2
♥9 7 6 5
♦7 5
♣Q 6 3 2
West17 FP
♠A 7 4
♥J 10 2
♦K Q 9
♣A K 7 4
Ost16 FP
♠Q J 10 5 3
♥A K Q
♦A 10 8 2
♣9
Süd5 FP
♠K 6
♥8 4 3
♦J 6 4 3
♣J 10 8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠6♥7♦5♣
West7NT7♠6♥7♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2♣Pass2♦Pass
6♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♦4+ Karo, natürlich.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West6♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2O♣10-480100%
6♠ =O♣J-98080%
6♠ +1O♣J-101030%
6♠ +1O♣J-101030%
6♠ +1O♣J-101030%
6♠ +1O♣J-101030%
Ersatzscore Bye47%