Nord11 FP
♠5
♥Q J 9 7 6 4
♦Q 7 6
♣A Q 8
West8 FP
♠A J 8 7 6
♥10
♦K 5 4 2
♣9 7 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠Q 10 9 2
♥K 8 5
♦J 10 9
♣6 3 2
Süd · Geber15 FP
♠K 4 3
♥A 3 2
♦A 8 3
♣K J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 5♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 6NT | – | 6♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass4♦(a)Pass4♥
PassPassPass·
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord4♦(a)Texas-Transfer: 6+ Herz, Manche ohne Schlemminteresse. Partner bietet 4♥.Alert — auf Frage: Texas-Transfer: 6+ Karten in der nächsthöheren Oberfarbe, Manche.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Texas: vollzieht den Transfer nach 4♥.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♠A | 680 | 80% |
| 4♥ +2 | S | ♣9 | 680 | 80% |
| 4♥ +2 | S | ♠A | 680 | 80% |
| 5♥ = | N | ♠2 | 650 | 20% |
| 4♥ +1 | S | ♥10 | 650 | 20% |
| 4♥ +1 | N | ♠10 | 650 | 20% |
| Ersatzscore Bye | 43% |