Donnerstagnachmittag · 02.07.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠A J 5 4
♥A Q 10 3
♦A 6 4
♣9 8
West11 FP
♠K 10 9 8
♥K J 7 2
♦8 5
♣A 7 6
Ost · Geber6 FP
♠7 6
♥9 4
♦Q 10 3 2
♣K J 10 4 2
Süd8 FP
♠Q 3 2
♥8 6 5
♦K J 9 7
♣Q 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠3♥3♦1♣
Süd3NT3♠3♥3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Kontra3♣(a)3♦
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Ost3♣(a)Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
  6. Süd3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +1S♠10120100%
2♠ =N♥911050%
1♦ +2S♣A11050%
3♣ −2W♣91000%