Donnerstagnachmittag · 02.07.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠Q 10 5 2
♥A 10 5 2
♦4
♣K 6 3 2
West19 FP
♠K J
♥K J 8
♦A Q 7 6 2
♣A J 7
Ost · Geber3 FP
♠9 8 7
♥Q 6
♦J 10 9 8 5
♣10 9 8
Süd9 FP
♠A 6 4 3
♥9 7 4 3
♦K 3
♣Q 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠1♥––
Süd–1♠1♥––
Ost2NT––4♦1♣
West2NT––4♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♦PassPassKontra
1NT3♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  7. West1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
  8. Nord3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1W♥2100100%
1♦ +2W♠2-11067%
4♦ =W♠Q-13017%
3♦ +1W♠5-13017%