Nord13 FP
♠A 8 3
♥A K Q 10 8 7 6
♦9 8 4
♣—
West · Geber4 FP
♠J 7 6 5 4
♥4 3
♦2
♣Q J 9 5 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K Q 9
♥J 9 5
♦K J
♣K 10 8 6 2
Süd10 FP
♠10 2
♥2
♦A Q 10 7 6 5 3
♣A 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 1♠ | 7♥ | 7♦ | – |
| Süd | 7NT | 1♠ | 7♥ | 7♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♣2♦
4♣4♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- West4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
- Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +3 | N | ♥5 | 510 | 83% |
| 4♥ +3 | N | ♣2 | 510 | 83% |
| 4♥ +2 | N | ♠K | 480 | 33% |
| 3♥ +3 | N | ♠K | 230 | 0% |