Nord · Geber10 FP
♠J 10 7
♥Q 4 2
♦A K 10 6
♣5 4 2
West9 FP
♠8 6 5 4
♥K J 8
♦Q 8 5
♣K 10 6
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠A K 3 2
♥A 9 3
♦7 4 3
♣A Q 3
Süd4 FP
♠Q 9
♥10 7 6 5
♦J 9 2
♣J 9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
2♣Pass2♠Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠4-4-Fit, Einladung (8–9).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Nimmt die Einladung an.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♥6 | 100 | 100% |
| 2♠ +1 | O | ♥6 | -140 | 67% |
| 3NT = | O | ♥7 | -600 | 17% |
| 3NT = | O | ♥7 | -600 | 17% |