Nord10 FP
♠7 6
♥A K 10 9 2
♦6
♣Q J 9 6 4
West · Geber15 FP
♠K 10 4
♥3
♦A K Q 9 8 4
♣K 10 5
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost2 FP
♠9 8 2
♥J 7 5
♦J 10 7 3
♣8 7 2
Süd13 FP
♠A Q J 5 3
♥Q 8 6 4
♦5 2
♣A 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 4♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von West −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2NT(a)Pass4♥
KontraPass5♦Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♦J | 650 | 86% |
| 4♥ +1 | S | ♦A | 650 | 86% |
| 4♥ +1 | N | ♦J | 650 | 86% |
| 4♥ = | N | ♦J | 620 | 50% |
| 4♥ = | N | ♦J | 620 | 50% |
| 5♦ −3 | W | ♥A | 150 | 21% |
| 5♦ −3 | W | ♥A | 150 | 21% |
| 4♥ −1 | N | ♦J | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |