Samstagnachmittag · 13.06.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠10 3
♥A 10
♦J 10 8 3
♣K 8 5 4 2
West · Geber13 FP
♠K J 7 2
♥8 2
♦K Q 6 2
♣A 7 6
Ost4 FP
♠A 9 8 6 4
♥5 4 3
♦9 7 4
♣9 3
Süd15 FP
♠Q 5
♥K Q J 9 7 6
♦A 5
♣Q J 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥–3♣
Süd1NT–3♥–3♣
Ost–3♠–1♦–
West–3♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦PassPass1♥
Pass1NTPass4♥
PassPassPass·
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1S♦K450100%
2♥ +1S♦K14050%
3♥ =S♦K14050%
1♥ +2S♦K14050%
2♥ +1S♦K14050%
3♥ =S♠714050%
2♥ +1S♦K14050%
3♠ =O♥K-1400%
Ersatzscore Bye49%