Nord12 FP
♠A J 2
♥Q 3
♦10 2
♣K Q 8 7 5 2
West8 FP
♠8 7 6
♥A K 7 6 4
♦9 8 6
♣J 9
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠10 3
♥9 5
♦A Q J 5 4 3
♣A 6 4
Süd9 FP
♠K Q 9 5 4
♥J 10 8 2
♦K 7
♣10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♠
Kontra2♦(a)3♦Pass
Pass4♠PassPass
Pass···
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Ost3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♦9 | 140 | 86% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 86% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 86% |
| 4♥ −2 | W | ♠A | 100 | 57% |
| 4♦ −1 | O | ♠K | 50 | 36% |
| 4♦ −1 | O | ♠K | 50 | 36% |
| 3♦ = | O | ♠K | -110 | 7% |
| 2♦ +1 | O | ♥J | -110 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 49% |