Nord12 FP
♠10
♥Q 10 7
♦A K 8 7 6
♣K 5 4 3
West14 FP
♠K J 8
♥A J 5 3
♦J 10 3
♣A 9 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠A Q 9 5 4 3 2
♥8
♦—
♣J 10 8 7 6
Süd7 FP
♠7 6
♥K 9 6 4 2
♦Q 9 5 4 2
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Ost | 2NT | 6♠ | – | – | 4♣ |
| West | 2NT | 6♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Süd −3 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♠Pass
PassKontraPass4♥
4♠PassPassPass
- Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +4 | O | ♣Q | -230 | 100% |
| 4♠ +1 | O | ♣Q | -450 | 86% |
| 4♠ +2 | O | ♦Q | -480 | 43% |
| 4♠ +2 | O | ♥2 | -480 | 43% |
| 4♠ +2 | O | ♣Q | -480 | 43% |
| 4♠ +2 | O | ♣Q | -480 | 43% |
| 4♠ +2 | O | ♣Q | -480 | 43% |
| 4♥X −4 | S | ♠8 | -1100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |