Nord11 FP
♠Q J 6 5 3
♥K 9
♦A 2
♣J 10 4 3
West · Geber9 FP
♠A 2
♥J 10 2
♦Q 9 7
♣Q 9 7 6 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠K 8
♥A 7 4
♦K J 10 6 5 4
♣8 5
Süd9 FP
♠10 9 7 4
♥Q 8 6 5 3
♦8 3
♣A K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠2♦Kontra
3♦PassPass3♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | N | ♥A | 170 | 100% |
| 3♠ = | N | ♦J | 140 | 79% |
| 3♠ = | N | ♦J | 140 | 79% |
| 4♦ −1 | O | ♣K | 100 | 57% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -100 | 43% |
| 3♦ = | O | ♣A | -110 | 29% |
| 2♦ +2 | O | ♣K | -130 | 14% |
| 4♦X = | O | ♣A | -710 | 0% |
| Ersatzscore Bye |