Nord18 FP
♠A K 9 5
♥Q 7 6
♦10 2
♣A K Q 9
West8 FP
♠8 7 3 2
♥K 10 9
♦A J 8 5 4
♣4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠Q J 6 4
♥A 8 3
♦Q 7 6
♣10 6 3
Süd5 FP
♠10
♥J 5 4 2
♦K 9 3
♣J 8 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♣PassPass
1♦Kontra2♦Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | N | ♠4 | 150 | 93% |
| 1NT +2 | N | ♠4 | 150 | 93% |
| 1♣ +3 | N | ♠6 | 130 | 71% |
| 3♣ = | N | ♠Q | 110 | 43% |
| 2♣ +1 | N | ♠6 | 110 | 43% |
| 2♣ +1 | N | ♠4 | 110 | 43% |
| 2♣ = | N | ♣3 | 90 | 14% |
| 4♥ −1 | S | ♣4 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 33% |