Montagnachmittag · 15.06.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠4
♥10 7 3
♦Q J 8 5 3
♣A Q J 7
West3 FP
♠7 5
♥9 8 5 4
♦K 9 7
♣10 6 3 2
Ost · Geber11 FP
♠J 9 6 3 2
♥Q J
♦A 10 4 2
♣K 8
Süd16 FP
♠A K Q 10 8
♥A K 6 2
♦6
♣9 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠4♥2♦4♣
Süd4NT3♠4♥2♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♦Pass3NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =N♥Q40080%
3NT =N♠340080%
3NT =N♠240080%
2NT +2S♠718040%
2♥ +1S♠714020%
2♥ =S♠71100%