Nord9 FP
♠9 2
♥10 8 6 3 2
♦A 6
♣K Q 7 6
West · Geber2 FP
♠7 6 4
♥Q 9 7 4
♦8 7 5
♣10 8 4
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠Q 10 8 5
♥K J
♦K Q 10 9 4 3
♣3
Süd18 FP
♠A K J 3
♥A 5
♦J 2
♣A J 9 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | – | 6♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Nord (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦Kontra
Pass2♥Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +3 | S | ♦5 | 170 | 98% |
| 3♣ +2 | S | ♦5 | 150 | 62% |
| 4♣ +1 | S | ♦5 | 150 | 62% |
| 3♣ +1 | S | ♦5 | 130 | 26% |
| 2♦ −1 | O | ♠A | 50 | 2% |
| Ersatzscore A= | 50% |