Nord · Geber11 FP
♠6 4 2
♥A 10 8 2
♦A K 10 6 2
♣2
West13 FP
♠A K Q 9
♥K 9 7 4
♦J 3
♣9 4 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠J 5 3
♥Q J 3
♦9 7
♣K Q 7 6 5
Süd7 FP
♠10 8 7
♥6 5
♦Q 8 5 4
♣A J 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1NT
KontraPass3♣Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♣Sprung: 4+ Treff, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −3 | W | ♦A | 150 | 90% |
| 3♠ −3 | W | ♣2 | 150 | 90% |
| 3♦ +1 | N | ♣K | 130 | 60% |
| 3♣ −1 | O | ♦5 | 50 | 40% |
| 3♦ −1 | N | ♣K | -100 | 20% |
| 3♥ −2 | N | ♠3 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |