Nord · Geber8 FP
♠7
♥K Q 6 4 3 2
♦8 4
♣K 6 5 2
West5 FP
♠Q 3 2
♥10 9 8
♦Q J 9
♣10 9 8 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠A 10 6 4
♥J
♦A 7 5 3 2
♣Q J 7
Süd15 FP
♠K J 9 8 5
♥A 7 5
♦K 10 6
♣A 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 5♥ | – | 2♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 5♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♥Kontra2NT(a)
Pass4♥PassPass
Pass···
- Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♣Q | 450 | 100% |
| 4♥ = | N | ♣Q | 420 | 80% |
| 3♥ +1 | N | ♣Q | 170 | 60% |
| 2♥ +1 | N | ♦A | 140 | 40% |
| 2♠ = | S | ♦Q | 110 | 20% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |