Samstagnachmittag · 17.01.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord15 FP
♠A K 9 7 6 4 2
♥4
♦A 7 4 3
♣A
West6 FP
♠Q J 8 3
♥8 3
♦10 9
♣Q J 8 6 2
Ost · Geber5 FP
♠10 5
♥Q 9 5
♦Q J 8 5
♣9 7 4 3
Süd14 FP
♠—
♥A K J 10 7 6 2
♦K 6 2
♣K 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT5♠7♥5♦3♣
Süd7NT5♠7♥5♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♦Pass2♥
Pass4♠Pass4NT
Pass5♣Pass5♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd2♥6+ Herz, Minimum (12–14).System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4NTStopper in Treff.Standard
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  13. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Süd5♠Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ =S♣Q980100%
4♥ +3S♦1051092%
4♥ +2S♣Q48079%
5♥ +1S♦1048079%
4♠ +1N♣745046%
4♠ +1N♥945046%
4♠ +1N♦Q45046%
4♠ +1N♦Q45046%
4♠ +1N♦845046%
4♠ +1N♦Q45046%
3♠ +2N♦Q20017%
6♠ −1N♦Q-508%
6NT −2S♣6-1000%