Nord · Geber8 FP
♠Q 8
♥K J 7 6 5 4 2
♦7 6 5
♣Q
West24 FP
♠A K
♥A Q 10 3
♦K J 10 4 3
♣A K
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠J 10 7 2
♥9
♦A Q
♣10 9 8 6 5 2
Süd1 FP
♠9 6 5 4 3
♥8
♦9 8 2
♣J 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♥PassPass
KontraPass3♠Pass
3NTPassPassPass
- Nord3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +3 | W | ♦7 | -210 | 100% |
| 3NT +2 | W | ♦6 | -460 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♦7 | -460 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♥7 | -460 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♦7 | -460 | 50% |
| 3NT +3 | W | ♥2 | -490 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |