Nord · Geber12 FP
♠Q J 6 4 3
♥K Q 9 7 4
♦A
♣9 5
West12 FP
♠K 9 7
♥J 10
♦K 7 5 3
♣A J 6 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠10
♥A 8 6 2
♦Q 9 6 4
♣Q 10 8 7
Süd8 FP
♠A 8 5 2
♥5 3
♦J 10 8 2
♣K 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♠
PassPassKontraPass
3♠(a)Pass4♥Pass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- NordPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♣7 | 110 | 86% |
| 2♠ = | N | ♣7 | 110 | 86% |
| 2♠ = | S | ♦3 | 110 | 86% |
| 4♠ −1 | N | ♦4 | -100 | 43% |
| 3♠ −1 | N | ♦4 | -100 | 43% |
| 4♠ −1 | N | ♦6 | -100 | 43% |
| 4♠ −2 | S | ♥J | -200 | 14% |
| 4♠ −3 | N | ♣8 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |