Dienstagnachmittag · 16.06.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord1 FP
♠7 5 2
♥8 5
♦8 6 5 2
♣J 10 8 3
West11 FP
♠9 6 4 3
♥A K Q 4 3
♦Q 3
♣9 4
Ost12 FP
♠A Q J 10 8
♥9 2
♦A J 10 9 7 4
♣—
Süd · Geber16 FP
♠K
♥J 10 7 6
♦K
♣A K Q 7 6 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost–7♠6♥7♦–
West–7♠6♥7♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von West (N/S -1510)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♥Pass1♠Kontra
2♠Pass3♦Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Karo.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ −1O♣K50100%
5♣ −2S♥A-20086%
4♠ +1O♣A-45057%
4♠ +1O♣A-45057%
4♠ +1O♣A-45057%
4♠ +2O♣A-48021%
4♠ +2O♣A-48021%
4♥X =W♣J-5900%
Ersatzscore Bye52%