Nord · Geber12 FP
♠9 4
♥A J 5 3
♦Q J 2
♣A 9 8 7
West10 FP
♠A 10 8 7 2
♥Q 10 4
♦K 10
♣J 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠K 6 5 3
♥9 7 6 2
♦A 8 3
♣6 5
Süd11 FP
♠Q J
♥K 8
♦9 7 6 5 4
♣K Q 10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♦
1♠Kontra(a)3♠3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- West1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Karo.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X −2 | W | ♦Q | 300 | 100% |
| 3♣ = | N | ♠6 | 110 | 79% |
| 3♦ = | S | ♠2 | 110 | 79% |
| 3♠ −2 | W | ♦Q | 100 | 57% |
| 2NT −1 | S | ♠2 | -50 | 36% |
| 1NT −1 | S | ♠A | -50 | 36% |
| 2NT −2 | S | ♠2 | -100 | 14% |
| 3♠ = | W | ♦Q | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 57% |