Nord10 FP
♠Q
♥A J 5
♦J 9 7 6 4 2
♣Q 8 2
West11 FP
♠J 10 9 7 3 2
♥9 3
♦A Q 8
♣A 10
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠K 8 6
♥Q 10 8 6 2
♦5 3
♣K J 3
Süd · Geber10 FP
♠A 5 4
♥K 7 4
♦K 10
♣9 7 6 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 3♥ | – | – |
| West | 4NT | 4♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♦Kontra2NT
3♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
- West3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | S | ♣A | 130 | 100% |
| Passe | 0 | 71% | ||
| Passe | 0 | 71% | ||
| Passe | 0 | 71% | ||
| 2♠ +2 | W | ♥A | -170 | 29% |
| 3♠ +1 | W | ♦J | -170 | 29% |
| 2♠ +2 | W | ♦9 | -170 | 29% |
| 3♠ +2 | O | ♦K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |