Dienstagnachmittag · 16.06.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠Q
♥A J 5
♦J 9 7 6 4 2
♣Q 8 2
West11 FP
♠J 10 9 7 3 2
♥9 3
♦A Q 8
♣A 10
Ost9 FP
♠K 8 6
♥Q 10 8 6 2
♦5 3
♣K J 3
Süd · Geber10 FP
♠A 5 4
♥K 7 4
♦K 10
♣9 7 6 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost4NT4♠3♥––
West4NT4♠3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♦Kontra2NT
3♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  5. Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
  6. West3♠6+ Pik, kein Fit.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ =S♣A130100%
Passe 071%
Passe 071%
Passe 071%
2♠ +2W♥A-17029%
3♠ +1W♦J-17029%
2♠ +2W♦9-17029%
3♠ +2O♦K-2000%
Ersatzscore Bye47%