Mittwochabend Team - Butler · 17.06.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠K Q J 10 7
♥K 4 2
♦Q 3
♣A 10 3
West7 FP
♠3
♥A 7 6
♦9 8 7 6 4
♣Q J 4 2
Ost10 FP
♠A 9 8
♥Q 10 9 5
♦K J 2
♣9 8 7
Süd · Geber8 FP
♠6 5 4 2
♥J 8 3
♦A 10 5
♣K 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠––1♣
Süd2NT3♠–––
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NTPass2♣
Pass2♠Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. Nord2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3♠4-4-Fit, Einladung (8–9).System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♠Nimmt die Einladung an.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠ =N♥91406
3♠ −1N♥5-100-6