Mittwochabend Team - Butler · 17.06.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠8 6 4 3 2
♥8 4
♦J 4
♣K 8 5 3
West14 FP
♠J 9
♥K 10 6 5
♦A 9 8
♣A Q 9 2
Ost · Geber15 FP
♠A 10
♥A Q 2
♦K Q 7 3 2
♣10 7 4
Süd7 FP
♠K Q 7 5
♥J 9 7 3
♦10 6 5
♣J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT–5♥6♦4♣
West5NT–5♥6♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Ost (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
4♣Pass4♠Pass
6NTPassPassPass
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2O♠5-6601
3NT +3O♠5-690-1