Mittwochabend Team - Butler · 17.06.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠5 4 3
♥A 8 5 3
♦10 8 3
♣9 5 3
West12 FP
♠10 7
♥10 9
♦K Q 9 7 5
♣A K 4 2
Ost19 FP
♠A K J 9
♥Q J 6 4
♦A J
♣Q J 7
Süd · Geber5 FP
♠Q 8 6 2
♥K 7 2
♦6 4 2
♣10 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT4♠5♥5♦5♣
West5NT4♠4♥5♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥Pass
2♣Pass2♠(a)Pass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♦4. Farbe: 6+ Karo, sonst nichts zu zeigen.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♦ −1W♥A10013
3NT +4O♠2-720-13