Nord9 FP
♠Q 4
♥A 9 3 2
♦K 7
♣10 9 6 5 4
West8 FP
♠7 6 3 2
♥K J 8 6 5
♦2
♣A 8 7
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠K 8
♥10 4
♦9 8 6 5 4 3
♣K Q J
Süd14 FP
♠A J 10 9 5
♥Q 7
♦A Q J 10
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦2♠
Pass2NTPassPass
Pass···
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Süd2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | S | ♦2 | 170 | 75% |
| 2♠ +2 | S | ♦2 | 170 | 75% |
| 3♠ −2 | S | ♦2 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 34% |