Donnerstagnachmittag · 18.06.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber2 FP
♠Q 10 6 3
♥10 5 4 3
♦9
♣10 8 6 2
West10 FP
♠K J 4
♥7 6
♦K 10 8 6
♣Q J 9 4
Ost10 FP
♠8 5 2
♥A Q 8
♦7 5 4 3 2
♣A 5
Süd18 FP
♠A 9 7
♥K J 9 2
♦A Q J
♣K 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠3♥–1♣
Süd–2♠3♥–1♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
PassPass1♦1NT
2♣(a)Pass2♦Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  7. Süd1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
  8. West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♣ +2S♥7110100%
1NT =S♦69050%
2NT −2S♦6-2000%
Ersatzscore Bye46%