Donnerstagnachmittag · 18.06.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord9 FP
♠K 8 4
♥K Q 6
♦5 2
♣J 8 7 6 3
West7 FP
♠10 5
♥9 8 4 2
♦Q J 8 4
♣A 10 2
Ost12 FP
♠Q 2
♥A 10 7 3
♦K 10 7 3
♣K 5 4
Süd · Geber12 FP
♠A J 9 7 6 3
♥J 5
♦A 9 6
♣Q 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠––3♣
Süd1NT3♠––3♣
Ost––1♥1♦–
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass1NT(a)Kontra2♠
3♥PassPassPass
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
  6. West3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2W♠4100100%
3♥ −1W♠K5050%
4♠ −1S♦Q-1000%
Ersatzscore Bye46%