Nord10 FP
♠10 7 3
♥6 4 2
♦A J
♣K Q 10 5 3
West · Geber13 FP
♠A Q 4
♥Q 10 7 5 3
♦K Q 4
♣7 6
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠9 8 2
♥A K
♦10 9 3
♣A J 8 4 2
Süd5 FP
♠K J 6 5
♥J 9 8
♦8 7 6 5 2
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♣2NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2NTStopper in Treff, 10–12 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | O | ♦8 | -150 | 100% |
| 4♥ = | W | ♠7 | -420 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♣Q | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye |