Nord8 FP
♠A 6 5
♥7 4
♦A 10 5
♣6 5 4 3 2
West11 FP
♠J 8 4 3 2
♥A Q 10 6
♦K 9
♣J 10
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠Q 10 9 7
♥K 9 8 5 3
♦4 3 2
♣8
Süd · Geber16 FP
♠K
♥J 2
♦Q J 8 7 6
♣A K Q 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠1NT3♠3NT
PassPassPass·
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −3 | W | ♣6 | 500 | 100% |
| 5♣ +2 | S | ♠2 | 440 | 50% |
| 5♣ +1 | N | ♠10 | 420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |