Nord3 FP
♠9 3
♥10 7 2
♦10 7 4
♣K 9 5 4 3
West · Geber19 FP
♠A J 7 6
♥A J 9 8
♦K Q 9 3
♣A
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠4 2
♥Q 6 5 3
♦A J 6 5 2
♣10 2
Süd11 FP
♠K Q 10 8 5
♥K 4
♦8
♣Q J 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 5NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | – |
| West | 5NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥2NT(a)
4♥5♣PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
- Nord5♣Manche in Treff: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 75% |
| 4♥ +1 | O | ♦8 | -650 | 75% |
| 4♥ +2 | O | ♣Q | -680 | 0% |
| Ersatzscore Bye |