Nord15 FP
♠A
♥J 6
♦A Q J 6
♣K 10 8 6 5 4
West12 FP
♠Q J 6 4 3
♥K 8 4
♦—
♣A Q 7 3 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber4 FP
♠10 9 7 5 2
♥9 3 2
♦K 9 8
♣J 9
Süd9 FP
♠K 8
♥A Q 10 7 5
♦10 7 5 4 3 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 6♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 5♥ | 6♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♣Pass2♥
Pass3NT4♠Pass
Pass5♣PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ = | S | ♠Q | 400 | 100% |
| 4♦ +1 | N | ♠10 | 150 | 50% |
| 5♣X −4 | N | ♠2 | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |