Donnerstagnachmittag · 18.06.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord15 FP
♠A
♥J 6
♦A Q J 6
♣K 10 8 6 5 4
West12 FP
♠Q J 6 4 3
♥K 8 4
♦—
♣A Q 7 3 2
Ost · Geber4 FP
♠10 9 7 5 2
♥9 3 2
♦K 9 8
♣J 9
Süd9 FP
♠K 8
♥A Q 10 7 5
♦10 7 5 4 3 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–4♥6♦1♣
Süd2NT–5♥6♦1♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♣Pass2♥
Pass3NT4♠Pass
Pass5♣PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  7. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  9. Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Nord5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ =S♠Q400100%
4♦ +1N♠1015050%
5♣X −4N♠2-8000%
Ersatzscore Bye60%