Nord16 FP
♠A
♥K Q J 9 7 5
♦Q 9 3
♣A 8 6
West · Geber10 FP
♠10 9 3
♥A 4 3
♦K 8 6 4
♣K 9 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K J 8 6 4 2
♥—
♦A J 5
♣J 10 4 2
Süd4 FP
♠Q 7 5
♥10 8 6 2
♦10 7 2
♣Q 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | – | 4♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| West | – | 4♠ | – | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♠Pass
3♠KontraPass4♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Rückkehr in Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | O | ♥8 | -170 | 100% |
| 3♥ −2 | N | ♣J | -200 | 80% |
| 4♥ −3 | N | ♣J | -300 | 60% |
| 4♠ = | O | ♥6 | -620 | 20% |
| 4♠ = | O | ♥6 | -620 | 20% |
| 4♠ = | O | ♥8 | -620 | 20% |