Nord4 FP
♠J 8 7 6 3
♥Q J 6
♦6 4 2
♣10 7
West14 FP
♠2
♥A 9
♦A Q J 10 9 7 5
♣Q J 4
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠5
♥K 8 5 3
♦K 8 3
♣A 9 8 6 5
Süd · Geber12 FP
♠A K Q 10 9 4
♥10 7 4 2
♦—
♣K 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♦Pass2♠(a)3♠
5♦PassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Süd3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦X −1 | W | ♠J | 100 | 100% |
| 6♦ −1 | W | ♠6 | 50 | 80% |
| 5♠ −1 | S | ♦A | -50 | 60% |
| 5♠X −1 | S | ♦A | -100 | 30% |
| 5♠X −1 | S | ♣Q | -100 | 30% |
| 5♠X −2 | S | ♥A | -300 | 0% |