Nord12 FP
♠J 8 7
♥K 9 7 2
♦K 9
♣A J 9 8
West · Geber17 FP
♠A K 4 3
♥A 10 6 5
♦A Q 8 7
♣7
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠Q 9
♥Q 8 4
♦5 4
♣K 10 6 5 4 2
Süd4 FP
♠10 6 5 2
♥J 3
♦J 10 6 3 2
♣Q 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Kontra2♣Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | W | ♥2 | 50 | 100% |
| 2NT +2 | W | ♣8 | -180 | 50% |
| 2♦ −2 | S | ♠A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 41% |