Nord · Geber15 FP
♠K Q 8 4
♥A 7 4
♦2
♣A Q 8 6 5
West12 FP
♠A J 7 5 3 2
♥K J 8 6
♦4
♣K 9
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠9
♥10 9
♦A K Q 9 8 6
♣10 7 4 3
Süd4 FP
♠10 6
♥Q 5 3 2
♦J 10 7 5 3
♣J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣2♦Pass
PassKontraPass2♥
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♥Längste Farbe außer Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −3 | O | ♣2 | 150 | 100% |
| 3NT −1 | O | ♣J | 50 | 50% |
| 2♠ = | W | ♦2 | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |