Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord17 FP
♠A K J 10 2
♥Q
♦A K 8 5
♣10 7 3
West14 FP
♠Q 6 5
♥A 8 4
♦J 9 4 3
♣A K 8
Ost · Geber5 FP
♠4 3
♥10 5 3 2
♦Q
♣Q J 9 6 5 4
Süd4 FP
♠9 8 7
♥K J 9 7 6
♦10 7 6 2
♣2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠2♥4♦–
Süd–4♠2♥4♦–
Ost––––2♣
West1NT–––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von West −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♦1♠3♣Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. Ost3♣Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Treff, 4–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =N♣Q140100%
1♠ =N♦Q800%
Ersatzscore Bye40%