Nord · Geber11 FP
♠A 6
♥Q 8 5 3
♦J 6 3 2
♣A 10 6
West12 FP
♠K Q 10 9 8 3
♥A K 10 6 4
♦10 9
♣—
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠J 2
♥9 7
♦K 8 7 5 4
♣9 7 5 4
Süd13 FP
♠7 5 4
♥J 2
♦A Q
♣K Q J 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass2♣
2NT(a)3NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One: 4+ Treff (meist 5+), 13+ FP, spielforcierend.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Herz.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ −2 | W | ♦2 | 200 | 50% |
| 4♠X −1 | W | ♣A | 200 | 50% |
| Ersatzscore Bye |