Montagnachmittag · 22.06.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠7 4 3
♥A J 10
♦A 2
♣A K 10 5 4
West5 FP
♠A J 10 6 5
♥6 4
♦9 8 6 3
♣3 2
Ost3 FP
♠K 9 8 2
♥8 5 2
♦10 7 5 4
♣9 7
Süd · Geber16 FP
♠Q
♥K Q 9 7 3
♦K Q J
♣Q J 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠6♥1♦6♣
Süd2NT1♠6♥1♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Süd (N/S 980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
Pass2♣Pass3♠(a)
Pass4♥Pass4NT
PassPassPass·
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd3♠(a)Splinter: 4+ Treff-Unterstützung, Single in Pik (kein Ass, keine Renonce).Alert — auf Frage: Splinter: Single oder Renonce in dieser Farbe, Fit in Partners Farbe.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd4NTLast Train angenommen: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +3S♦9510100%
5♥ +1S♠A4800%
Ersatzscore Bye